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| import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.renderscript.Allocation; import android.renderscript.Element; import android.renderscript.RenderScript; import android.renderscript.ScriptIntrinsicBlur;
/** * Created by xpf on 2017/6/24 :) * Function:实现高斯模糊工具类 */
public class BlurBitmapUtil {
// 图片缩放比例(即模糊度) private static final float BITMAP_SCALE = 0.4f;
/** * @param context 上下文对象 * @param image 需要模糊的图片 * @return 模糊处理后的Bitmap */ public static Bitmap blurBitmap(Context context, Bitmap image, float blurRadius) { // 计算图片缩小后的长宽 int width = Math.round(image.getWidth() * BITMAP_SCALE); int height = Math.round(image.getHeight() * BITMAP_SCALE);
// 将缩小后的图片做为预渲染的图片 Bitmap inputBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(image, width, height, false); // 创建一张渲染后的输出图片 Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap);
// 创建RenderScript内核对象 RenderScript rs = RenderScript.create(context); // 创建一个模糊效果的RenderScript的工具对象 ScriptIntrinsicBlur blurScript = ScriptIntrinsicBlur.create(rs, Element.U8_4(rs));
// 由于RenderScript并没有使用VM来分配内存,所以需要使用Allocation类来创建和分配内存空间 // 创建Allocation对象的时候其实内存是空的,需要使用copyTo()将数据填充进去 Allocation tmpIn = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap); Allocation tmpOut = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);
// 设置渲染的模糊程度, 25f是最大模糊度 blurScript.setRadius(blurRadius); // 设置blurScript对象的输入内存 blurScript.setInput(tmpIn); // 将输出数据保存到输出内存中 blurScript.forEach(tmpOut);
// 将数据填充到Allocation中 tmpOut.copyTo(outputBitmap);
return outputBitmap; } }
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